Оставляя позади первую версию проекта, и двигаясь ко второй, самое время посмотреть со стороны на всю Программу в целом. Это поможет осознать смысл проекта, сохранить и углубить его…
Здесь хочется привести аналогию со скульпторами, которые уже видят суть в камне и лишь проявляют ее своим мастерством. Так и с Программой Ценности, из того что уже есть, под наставничеством Мастера, произошло выявление сути проекта через призму Процессуального подхода. И на основании этого было выбрано дальнейшее направление в развитии.
Прежде чем углубляться и развиваться дальше, у проекта был период остановки, для понимания того, что уже сделано. Из наблюдений, отзывов и опыта проведения, был создан видеоролик о Программе Ценности, который, вместе с описанием Программы, был презентован Старшему преподавателю Института Процессуальной Работы (Портленд) Александру Пейкришвили, во время его визита в Киев в феврале 2020 года.
В результате обсуждения и совместной работы над проектом, было обнаружено, что:
— Программа, по сути, развивает теорию Жизненного Мифа, предложенную К.Г. Юнгом, а затем более углубленную А. Минделлом.
— В Программе есть работа с Высоким Сном, то есть с мечтами о благополучии и наилучшей версии собственной жизни; это стоит уравновесить работой с Низким Сном.
— Теория Квадрантов из Интегрального Подхода отлично и эффективно сочетается с теорией Процессуального подхода, что стоит подчеркнуть. Это делает проект качественным, актуальным, интересным и соответствующим направлению развития современной трансперсональной психологии.
— Работу с энергиями Целей следует углублять через взаимодействие с Сущностным уровнем реальности из Процессуальной работы.
— Необходимо вводить в Программу больше упражнений, ролевых игр в парах, для углубления опыта и предоставления большего пространства для новых чувств и инсайтов участников.
— Эффект Программы возможно лучше подчеркнуть и больше углубить за счет такой области Процессуального подхода, как Метанавыки.
После произведенной работы, наступил период сборки нового смыслового содержания, а также происходило углубление знаний в областях упомянутой выше теории. Так, постепенно, за счет многих книг, семинаров и консультаций произошла трансформация проекта — сформировалась новая версия, раскрывающая больше смыслов, знакомящая новичков с процессуальным подходом, углубляющая в мастерстве внутренней работы, расширяющая инструментарий процессуальных работников.
После трансформации, эффект и суть программы Ценности не только сохранились, но и преобразовались, а также еще больше высветились и проявились.
Таким образом, к апрелю 2020 года сформировалось второе поколение проекта:
Программа Ценности: Знакомство с Процессом.
Ниже представлены тезисы, которые отображают суть теории, а также раскрывают содержание основных шагов Программы. Они обозначают тематику, и немного раскрывают смысл проекта.
1 шаг: МИФ
Жизненный Миф может стать эффективным инструментом для работы в любое время, когда вы чувствуете себя застрявшим или неуверенным, испытываете стресс или сталкиваетесь с большой проблемой.
Высокие и Низкие сны могут быть использованы в качестве топлива для насильственных конфликтов.
Высокие сны собирают нас вместе и дают нам почувствовать связь в атмосфере смысла, цели и энергии. Низкие сны также собирают нас в общее чувство безнадёжности, бессилия, возмущения или решимости исправить неправильное.
Arlen Audergon. The War Hotel
2 шаг: ЦЕЛИ
Любое явление может и должно быть рассмотрено с позиции четырех перспектив для измерения: внутреннее и внешнее индивида и группы.
Когда в рассмотрение включены не все четыре измерения, результатом становится категорическое искажение и отрицание реальности того, что в действительности происходит. Это один из основных факторов, приводящих к разобранной, раздробленной, разломанной и расколотой картине мира.
Кен Уилбер
Ролевые игры — это ценный способ работы как с внутренним, так и с внешним конфликтом. Включает в себя разыгрывание различных частей и фигур, чтобы получить более глубокое понимание опыта. Здесь части, которые не нравятся или неизвестны, распознаются и поощряются к взаимодействию.
Как ракетоноситель, ролевая игра перемещает процесс от общепринятой реальности в опыт сновидений.
Julie Diamond, Lee Spark Jones
A Path Made By Walking.
Process Work in Practice.
3 шаг: СТРУКТУРА
Край — это место, где известное встречает неизвестное.
Края являются границей нашей идентичности. С одной стороны находится все то, что вы можете с комфортом делать и каким вам комфортно быть. С другой стороны — все, что вы не совсем можете делать, каким не совсем можете быть. Поэтому Края — это место, где происходит рост. Это переживания относительно того, идти ли вперед в личном путешествии роста, и каким путем идти.
Теория Уровней реальности (Арнольд Минделл) полезна для работы. Здесь любая сложность — это одновременно внешняя проблема, внутренняя проблема и отсутствие проблем.
С точки зрения общепринятой реальности — существуют внешние конкретные препятствия, которые мешают достигать цели.
С точки зрения Сновидческого уровня — препятствия выглядят как внутренняя динамика, а не как внешняя проблема.
Сущностная точка зрения предполагает сновидеть о решении, а не работать над ним.
5 шаг: ПОТОКИ
Жить на Земле означает жить в Солнечной системе, а значит, и во Вселенной, осознавая ее ПУСТОТУ в себе и во всем вокруг.
Это нормально — игнорировать свою природу, но если в этом слишком упорствовать, мы создаём условия для того, чтобы болезнь, депрессия, страх смерти или потеря памяти насильно возвращали нас к Сущностному уровню.
Арнольд Минделл
7 шаг: МЕТАНАВЫКИ
Жизненный опыт подразумевает не только приобретение навыков для решения повседневных задач, но и развитие способности чувствовать определенным образом, — освоение Метанавыков.
Метанавыки позволяют ориентироваться в измененном состоянии сознания, в пространстве между захваченностью чувствами и способностью разотождествиться с опытом.